¡Bienvenidos a las actividades del 2020!
Verán nuestras actividades en relación a la Programación y el Pensamiento Computacional.
¡Bienvenidos a las actividades del 2019!
Verán nuestras actividades en relación a la Programación y el Pensamiento Computacional.
Taller de armado de Kit Kano - 6to grado
Taller armado del Kit Kano - 6to grado
¿Qué es una computadora?
Los alumnos y alumnas pudieron ver qué saben sobre computadoras, cuáles son los elementos que las componen, un breve recorrido sobre la historia de las computadoras y finalmente armaron el Kit Kano para poner en práctica lo aprehendido.
Taller armado del Kit Kano - 6to grado
¿Qué es una computadora?
Los alumnos y alumnas pudieron ver qué saben sobre computadoras, cuáles son los elementos que las componen, un breve recorrido sobre la historia de las computadoras y finalmente armaron el Kit Kano para poner en práctica lo aprehendido.
Educación Digital Pensamiento Computacional 2018 - 1er Grado
El taller de Introducción a la programación con Scratch
propone lograr los siguientes objetivos:
Introducir el concepto de programación y pensamiento computacional
Reflexionar sobre las potencialidades de la programación en el ámbito educativo
Promover las competencias de Educación Digital a través de la programación.